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論手槍爆頭傷害?
事實上在CS裡我很喜歡玩手槍可是總感覺傷害怪怪的
有時爆頭一發死有時要兩三發
有人知道是怎麼了?<div></div> CS裡面傷害判斷 我印象中主要是靠hitbox判斷 而非模組位置
有時候你看似打到頭 但是實際上是打空
剛剛搜了一下影片 這個可能會讓你了解
https://www.youtube.com/watch?v=8pRxvPhetvI
(這類型問題有沒有改掉我就不清楚了)
喔! 對了 也有可能是對方買防彈衣時有沒有買頭盔 可能這也有差 吧? 有打到頭的話會非常明顯哦,會有一點藍光的 s860304 發表於 2018-2-2 11:56 PM static/image/common/back.gif
CS裡面傷害判斷 我印象中主要是靠hitbox判斷 而非模組位置
有時候你看似打到頭 但是實際上是打空
麻煩你了,雖然不太懂hitbox是甚麼
不過我和朋友實驗過,在沒甲的情況下他不動讓我爆頭
可也是有時要多點子彈才殺死 沒頭盔近距離小槍點頭都是一槍
沒死要補第2槍都是距離過遠
P250未NERF前有頭盔近距離也是一槍<br><br><br><br><br><div></div> 沙漠之鷹是首選 準確性及高~~~~~ 可能沒打中正中心吧
我猜
不過打頭還是沙漠之應強 正常都係一槍死{:31:}{:31:}{:31:}{:31:} 打到頭聲音還蠻明顯的 可以仔細聽聽看
沒有打到中心吧 聲音真的滿清楚的 很清脆<br><br><br><br><br><div></div> 聲音差很多說
多聽幾次就會發現了
爆頭很清脆的 本帖最後由 scott5718 於 2018-5-15 12:50 AM 編輯
現在的手槍彈道和威力被nerf許多
在沒有頭盔的情況下,尤其是Glock射擊目標距離越遠就需要2、3發才能爆頭
有頭盔基本上都要2發才能爆頭(唯獨Deagle一發入魂
但...如果你有瞄準頭射擊而敵人頭部沒有噴血或是沒有擊中頭盔音效的話
很明顯的就是沒有擊中~~~
手槍基本上都被nerf了
tec9和p250變得很弱了
glock打頭基本上要三發左右
現在開始拿deagle吧 可能沒打中正中心吧
我猜
不過打頭還是沙漠之應強 很正常 就像有時候被大槍噴頭也不會一槍死{:44:}<br><br><br><br><br><div></div>
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